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Nachdem die [Kommunikation] durch das [Opening] hergestellt wurde, wird [Dominanz] verhandelt und [Rapport] hergestellt. Die Situation ist relativ energiereich, typsisches [Talking] ist noch nicht möglich. Die Phase des [Positioning] ist in der Regel geprägt durch [Negs|Neg], [Qualification] und [Frame Control]. Wie bei den [Opening], kann beim Gaming auch [Positioning Routine] einsetzt werden.
Nachdem die [Kommunikation] durch das [Opening] hergestellt wurde, wird [Dominanz] verhandelt und [Rapport] hergestellt. Die Situation ist relativ energiereich, typsisches [Talking] ist noch nicht möglich. Die Phase des [Positioning] ist in der Regel geprägt durch [Negs|Neg], [Qualification] und [Frame Control]. Wie bei den [Opening], kann beim [Positioning] auch [Positioning Routine] einsetzt werden.
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Das Gaming erreicht verschiedene Zwecke:
Das [Positioning] erreicht verschiedene Zwecke:
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[Humor] ist zu empfehlen, um die Spannungen aus [Frame Control] und [Attraction] entgegen zu wirken oder erst gar nicht aufkommen zu lassen. Gerade in der Verhandlungsphase des Gaming zeigt [Humor] einen lockeren Umgang mit der neuen Situation. [Humor] spielt ebenfalls eine Rolle, die [Kommunikation] nicht verbissen herstellen zu wollen und somit nicht [needy] zu wirken.
[Humor] ist zu empfehlen, um die Spannungen aus [Frame Control] und [Attraction] entgegen zu wirken oder erst gar nicht aufkommen zu lassen. Gerade in der Verhandlungsphase des [Positioning] zeigt [Humor] einen lockeren Umgang mit der neuen Situation. [Humor] spielt ebenfalls eine Rolle, die [Kommunikation] nicht verbissen herstellen zu wollen und somit nicht [needy] zu wirken.